[threeJS] 최적화
KIMJAVAN:
Performance Optimization (성능 최적화) Geometry Merging: 여러 개의 작은 지오메트리 대신 하나의 큰 지오메트리로 병합함으로써 draw call을 줄일 수 있습니다. LOD (Level of Detail): 카메라에서 멀리 떨어진 객체는 상세 수준을 줄여 렌더링합니다. Three.js는 이를 위한 THREE.LOD 클래스를 제공합니다. Culling: 화면 밖의 객체는 렌더링하지 않습니다. 이는 Three.js가 자동으로 수행하지만, 추가적인 제어가 필요한 경우 직접 구현할 수도 있습니다. Texture & Material Optimization: 불필요하게 큰 텍스처나 복잡한 재질을 사용하면 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 텍스처 크기를 적절하게 조절하고 필요한 경우 ..